結論から言うと——てこは「支点・力点・作用点」の3つの並び方で3種類に分かれます。支点が真ん中にあるのが第1種、作用点(重さがかかる点)が真ん中にあるのが第2種、力点(筋肉が骨を引く点)が真ん中にあるのが第3種です。人の体では骨が棒、関節が支点、筋肉が力を出す役になっており、体の多くの関節は第3種のてこです。第3種のてこは大きな力が必要な代わりに、手先や足先を速く大きく動かせます。
| よくある誤解 | 正しい理解 |
|---|---|
| 筋肉は重さと同じくらいの力を出せば持ち上げられる | 第3種のてこでは、筋肉は持ち上げる重さよりはるかに大きな力を出す必要がある |
| てこの種類は関節ごとに1つに決まっている | 同じ関節でも、どの筋肉がどちら向きに引くかで種類が変わる(肘を曲げる筋と伸ばす筋で異なる) |
| 第3種のてこは効率が悪いだけ | 力の面では不利だが、小さな筋肉の縮みで手先を大きく速く動かせるという利点がある |
てこの3種類をたとえ話でつかむ
身近な道具で考えると分かりやすくなります。シーソーやハサミは、真ん中の支点をはさんで力と重さが反対側にある第1種のてこです。栓抜きや一輪車は、端に支点があり、重さが真ん中、持ち手(力)が反対の端にある第2種のてこです。ピンセットやトングは、端に支点があり、指でつまむ力が真ん中、先端に作用点がある第3種のてこです。ピンセットは強い力は出せませんが、指を少し動かすだけで先端が大きく動きます。人の肘を曲げる動きは、このピンセットと同じ並び方です。
てこの3種類の仕組み
支点・力点・作用点とは
| 用語 | 意味 | 体での例 |
|---|---|---|
| 支点 | 棒が回るときの中心 | 関節 |
| 力点 | 力を加える点 | 筋肉の腱が骨に付く点 |
| 作用点 | 重さ(抵抗)がかかる点 | 手に持ったダンベル、体の重さがかかる点 |
3種類の違いと体の例
| 種類 | 真ん中にあるもの | 道具の例 | 体の例 |
|---|---|---|---|
| 第1種のてこ | 支点 | シーソー、ハサミ | 首を後ろに起こす動き(頭の重さと首の後ろの筋肉が、首の関節をはさんで反対側にある)。上腕三頭筋で肘を伸ばす動きもこの型 |
| 第2種のてこ | 作用点 | 栓抜き、一輪車 | つま先立ち(母趾球が支点、体の重さが足首、ふくらはぎの筋肉がかかとを引き上げる)と説明されることが多い |
| 第3種のてこ | 力点 | ピンセット、トング | 上腕二頭筋で肘を曲げる動き(上腕二頭筋は肘のすぐ近くに付き、重さは手にある) |
つま先立ちを第2種とする説明は教科書で広く使われていますが、支点の置き方によっては別の種類として扱う考え方もあります。資格試験では「つま先立ち=第2種」と覚えておけば対応できます。
モーメントアームとトルク
関節を回そうとする力の強さを「トルク(力のモーメント)」と呼び、「力 × モーメントアーム」で決まります。モーメントアームは、支点から力の向きの線までの最短距離です。筋肉のモーメントアームが短く、重さのモーメントアームが長いほど、筋肉はより大きな力を出さなければなりません。
| 種類 | 力の有利さ | 速さ・動く範囲 |
|---|---|---|
| 第1種 | 支点の位置しだいで有利にも不利にもなる | 支点の位置しだい |
| 第2種 | 有利(力のモーメントアームが長い) | 動く範囲は小さい |
| 第3種 | 不利(力のモーメントアームが短い) | 先端が速く大きく動く |
てこの考え方を筋トレに生かす
- 重さを体から離すほどきつくなる:サイドレイズで肘を伸ばしてダンベルを遠くに持つと、肩から重さまでのモーメントアームが長くなり、同じ重量でも負荷が大きくなる
- カールは肘が直角あたりで重く感じる:バイセプスカールでは、前腕が床と平行に近いときに重さのモーメントアームが最も長くなる
- スクワットはバーの位置で負担が変わる:バックスクワットでバーと股関節・膝関節の水平距離が変わると、それぞれの関節にかかるトルクの配分が変わる
- 主働筋と拮抗筋は同じ関節を反対向きに回す:肘を曲げる上腕二頭筋(第3種)と伸ばす上腕三頭筋(第1種)のように、向きによっててこの種類も変わる(主働筋と拮抗筋の記事)
てこの3種類の試験に出るポイント
- 真ん中にあるものを覚える:第1種=支点、第2種=作用点、第3種=力点
- 人の体で最も多いのは第3種のてこ(例:上腕二頭筋による肘の屈曲)
- 第1種の例:首を後ろに起こす動き、上腕三頭筋による肘の伸展
- 第2種の例:つま先立ち(足関節の底屈)
- トルク = 力 × モーメントアーム。重さのモーメントアームが長いほど筋肉の負担は大きい
- 第3種のてこは力では不利だが、速さと動く範囲で有利
てこの3種類のよくある質問
- Qなぜ人の体には不利な第3種のてこが多いのですか?
- A
第3種のてこでは、筋肉が少し縮むだけで手先や足先を大きく速く動かせます。投げる・走る・跳ぶといった動きでは、大きな力よりも速さや動く範囲が役に立つ場面が多いためと考えられています。
- Q腕の長い人はベンチプレスやスクワットで不利ですか?
- A
同じ重さを同じ距離だけ動かすと考えると、腕や脚が長い人はバーを動かす距離が長くなり、関節にかかるトルクも大きくなりやすい傾向があります。ただし筋肉の付く位置や体幹の長さなども関わるので、骨の長さだけで有利・不利は決まりません。
- Qモーメントアームはフォームで変えられますか?
- A
重さの位置や体の角度を変えることで、重さのモーメントアームは変えられます。筋肉が骨に付く位置は変えられませんが、関節の角度によって筋肉のモーメントアームも変わります。
てこの3種類の理解度チェック
- Q問題1:支点・力点・作用点のうち、第3種のてこで真ん中にあるのはどれか。
A. 支点
B. 力点
C. 作用点
D. どれも端にある - A
正解:B。第3種のてこは力点が真ん中にあります。上腕二頭筋で肘を曲げる動きが代表例です。
- Q問題2:つま先立ちの動きは一般に何種のてことして説明されるか。
A. 第1種
B. 第2種
C. 第3種
D. てこではない - A
正解:B。母趾球を支点、体の重さを作用点、ふくらはぎの筋肉がかかとを引く点を力点とすると、作用点が真ん中にくる第2種のてこになります。
- Q問題3:サイドレイズで肘を伸ばしてダンベルを体から遠ざけると、肩にかかる負担はどうなるか。
A. 小さくなる
B. 変わらない
C. 大きくなる
D. ゼロになる - A
正解:C。肩から重さまでのモーメントアームが長くなるので、同じ重量でもトルクが大きくなります。
てこの3種類の覚え方
真ん中にあるもので覚える「シ・サ・リ」
第1種 → 支点が真ん中 (シーソー/首を起こす)
第2種 → 作用点が真ん中 (栓抜き/つま先立ち)
第3種 → 力点が真ん中 (ピンセット/肘を曲げる)
トルク = 力 × モーメントアーム
てこの3種類のまとめ
- てこは支点・力点・作用点の並び方で第1〜3種に分かれる
- 体では関節が支点、筋肉が骨に付く点が力点、重さがかかる点が作用点
- 人の体に最も多い第3種のてこは、力では不利だが速く大きく動かせる
- 重さを関節から遠ざけるほどモーメントアームが長くなり、筋肉の負担が増える
てこの3種類の語源と必須用語
| 語 | 語源 | 意味 |
|---|---|---|
| Lever | ラテン語 levare(持ち上げる) | てこ |
| Fulcrum | ラテン語 fulcire(支える) | 支点 |
| Moment arm | 英語 moment(回す力の大きさ)+ arm(腕) | モーメントアーム |
| Torque | ラテン語 torquere(ねじる) | トルク |
| 用語 | 読み方 | 意味 |
|---|---|---|
| てこ | てこ | 支点のまわりで回る棒を使って、力の大きさや動く距離を変える仕組み |
| 支点 | してん | てこが回るときの中心。体では関節 |
| 力点 | りきてん | 力を加える点。体では筋肉の腱が骨に付く点 |
| 作用点 | さようてん | 重さや抵抗がかかる点 |
| モーメントアーム | もーめんとあーむ | 支点から力の向きの線までの最短距離 |
| トルク | とるく | 物を回そうとする力の強さ。力 × モーメントアーム |
| 力学的有利性 | りきがくてきゆうりせい | 力のモーメントアームを抵抗のモーメントアームで割った値。1より大きいと力の面で有利 |


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