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プログラムデザイン

プライオメトリクストレーニングの前提条件

筋力基盤なしのプライオメトリクスは傷害リスクが高まります。スクワット1RM=体重×1.5倍の根拠、SSCの仕組み、着地技術の5原則、段階的導入まで運動科学で解説します。
プログラムデザイン

コアトレーニングの主な目的

シックスパックとコアの安定性は別の問題です。深層・表層コアの2層構造、腹腔内圧の仕組み、Hodges&Richardson(1996)の腰痛研究、McGill Big 3まで科学的に解説します。
プログラムデザイン

高齢者のレジスタンストレーニングプログラムで重要な考慮事項

結論から言うと——高齢者のレジスタンストレーニングで最も重要な考慮事項は、「安全性の確保」と「サルコペニア(筋肉量の加齢性低下)への対抗」を両立させるプログラム設計です。よくある誤解正しい理解高齢者に筋トレは危険適切に設計されたレジスタンス...
プログラムデザイン

超回復(Supercompensation)

超回復は「48時間で完了」ではありません。グリコーゲン・筋タンパク・神経系で回復タイムラインは異なります。Bergström・Phillips・Kielyら複数の研究をもとに科学的に解説。
プログラムデザイン

ピリオダイゼーション(Periodization)

毎回追い込むほど成長が止まるのはなぜか。GAS理論・フィットネス-疲労理論をもとに、線形・非線形・DUPの違い、マクロ・メゾ・ミクロサイクルの設計まで運動科学で解説します。
プログラムデザイン

スプリットルーティン(Split Routine)

分割数より重要なのは週間ボリュームと刺激頻度。フルボディ・上下2分割・PPL・部位別の違いと選び方を、MPS・神経系適応・NSCAの視点からわかりやすく解説します。
プログラムデザイン

筋力向上を主目的とする場合の推奨負荷強度

筋力アップに「追い込むこと」より「重さ」が重要なのはなぜか。NSCAが推奨する85%1RM・1〜6回の根拠、神経系適応の仕組み、正しい休息時間まで運動科学で解説します。
エクササイズ

筋トレ翌日に全身が動かなくなるのはなぜか?(DOMS・神経系適応・ビギナーの始め方)

筋トレ翌日の全身痛の正体はZ帯断裂と炎症反応です。乳酸は無関係。2回目が楽になる反復刺激効果、神経系適応の4週間タイムライン、初心者の最適スタート法を解説します。
プログラムデザイン

初心者に推奨されるトレーニング頻度(Training Frequency for Beginners)

初心者に週2〜3回が推奨される理由を筋タンパク合成・神経筋適応・干渉効果から解説。毎日やりたい場合の筋トレと有酸素の組み合わせ方・週間プログラム例も紹介します。
エクササイズ

バーベルカールとダンベルカールの比較

バーベルは高重量の機械的張力、ダンベルはスピネーションで短頭を最大収縮。両側性欠如・長頭ストレッチ・左右差修正の観点から、目的別の使い分けと組み合わせ方を解説します。