行動経済学

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行動経済学

選択アーキテクチャ(choice architecture)

「人が選ぶ"場面のつくり方"で、選択のされ方を大きく左右する設計」のことです。 簡単な説明 選択アーキテクチャって要は、"メニューの作り方で注文が変わる"って話です。 最初からチェック入ってたらそのままにしがちだし、目立つところにあるやつ選...
行動経済学

情報オーバーロード(Information Overload)

情報オーバーロードは、処理容量を超える情報で判断や記憶が落ちる状態。ワーキングメモリ(7±2/約4)や選択過多(ジャム6vs24)、割り込み研究を数字つきで紹介し、対策(比較は3〜4個に絞る)も解説。
行動経済学

計画の誤謬(けいかくのごびゅう)

計画の誤謬(Planning Fallacy)を中学生にもわかる例で解説。内側の見方に偏って所要時間やコストを過小評価する仕組みと、外側の見方(ベースレート)で補正するコツを紹介。33.9日予測→実際55.5日の研究結果も。
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社会・感情・性格

作業興奮(Task Excitement)

「やる気は“やり始める”ことで出てくる」現象のこと 簡単な説明 作業興奮ってのはさ、要するに「やる気ないけど、やりゃなんとかなる」って話よ。やる前は「ムリ〜」「だる〜」って思ってても、ちょっと始めてみると「お、イケるやん!」ってなるじゃん?...
行動経済学

チェリーピッキング(cherry-picking)

自分に都合のいい情報だけを選んで使うこと 簡単な説明 「チェリーピッキング」ってのはね、「おいしいとこだけ持ってって、都合悪いのは無視〜」ってやつ!テストの点数だけ良いとこ自慢して、悪い点は「言ってな〜い」みたいな。でもそれって、ほんとの姿...
コラム

チャルディーニの説得の6原則

Cialdiniの説得の6原則(返報性・一貫性・社会的証明・好意・権威・希少性)を心理学と実例でやさしく解説。ビジネスや日常で使えるテクニックを図解でご紹介。
行動経済学

ナッシュ均衡(Nash Equilibrium)

Nash equilibrium(ナッシュ均衡)は、相手の戦略を前提とし互いに最適戦略を取る状態を指すゲーム理論の重要概念。囚人のジレンマや企業間競争の実例を図解で理解しやすく解説します。
コラム

囚人のジレンマ(Prisoner’s Dilemma)

囚人のジレンマ(prisoner’s dilemma)は協力と裏切りの板挟みを生む心理モデル。図解・実験例・戦略分析を初心者向けに丁寧解説します。
コラム

シャドウ・オブ・ザ・フューチャー効果(Shadow of the Future)

shadow of the future(未来の影)は、将来のやり取りが現在の協力行動にどう影響するかを示すゲーム理論の概念。実験例や社会的意味を初心者向けに解説します。
行動経済学

公共財ゲーム(public goods game)

公共財ゲーム(public goods game)は、協力と利己の心理バランスを探る実験です。仕組み・有名実験・応用例を初心者にも分かりやすく紹介。
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