行動経済学

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行動経済学

保有効果(Endowment effect)

「いったん自分のものになった瞬間、その価値を"実際以上に高く"見積もってしまう心のクセ」です。 同じ商品でも、買う立場と売る立場で感じる価値が変わってしまう。これが保有効果の本質です。 簡単な説明 保有効果ってね、「それ、もう自分のだから高...
行動経済学

アンカリング効果(Anchoring effect)

最初に見たり聞いたりした「数字(基準)」に、あとからの判断が引っぱられてしまう現象です。 簡単な説明 「最初に見た数字、だいたい"呪い"みたいに残るんだよね。10万円って見たら、そのあと8万円でも安く感じちゃう、みたいなやつ。これがアンカリ...
行動経済学

おとり効果(デコイ効果/Attraction Effect)

「わざと微妙な第3の選択肢(おとり)を混ぜると、本命を選びやすくなる現象」です。 別名として「デコイ効果」「誘引効果」「非対称支配効果」とも呼ばれます。 簡単な説明 「2択で迷わせといてさ、"明らかに損なヤツ"を1個混ぜると、急に本命がキラ...
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行動経済学

選択アーキテクチャ(choice architecture)

「人が選ぶ"場面のつくり方"で、選択のされ方を大きく左右する設計」のことです。 簡単な説明 選択アーキテクチャって要は、"メニューの作り方で注文が変わる"って話です。 最初からチェック入ってたらそのままにしがちだし、目立つところにあるやつ選...
行動経済学

情報オーバーロード(Information Overload)

情報オーバーロードは、処理容量を超える情報で判断や記憶が落ちる状態。ワーキングメモリ(7±2/約4)や選択過多(ジャム6vs24)、割り込み研究を数字つきで紹介し、対策(比較は3〜4個に絞る)も解説。
行動経済学

計画の誤謬(けいかくのごびゅう)

計画の誤謬(Planning Fallacy)を中学生にもわかる例で解説。内側の見方に偏って所要時間やコストを過小評価する仕組みと、外側の見方(ベースレート)で補正するコツを紹介。33.9日予測→実際55.5日の研究結果も。
社会・感情・性格

作業興奮(Task Excitement)

「やる気は“やり始める”ことで出てくる」現象のこと 簡単な説明 作業興奮ってのはさ、要するに「やる気ないけど、やりゃなんとかなる」って話よ。やる前は「ムリ〜」「だる〜」って思ってても、ちょっと始めてみると「お、イケるやん!」ってなるじゃん?...
行動経済学

チェリーピッキング(cherry-picking)

自分に都合のいい情報だけを選んで使うこと 簡単な説明 「チェリーピッキング」ってのはね、「おいしいとこだけ持ってって、都合悪いのは無視〜」ってやつ!テストの点数だけ良いとこ自慢して、悪い点は「言ってな〜い」みたいな。でもそれって、ほんとの姿...
コラム

チャルディーニの説得の6原則

Cialdiniの説得の6原則(返報性・一貫性・社会的証明・好意・権威・希少性)を心理学と実例でやさしく解説。ビジネスや日常で使えるテクニックを図解でご紹介。
行動経済学

ナッシュ均衡(Nash Equilibrium)

Nash equilibrium(ナッシュ均衡)は、相手の戦略を前提とし互いに最適戦略を取る状態を指すゲーム理論の重要概念。囚人のジレンマや企業間競争の実例を図解で理解しやすく解説します。
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