アジャイル(Agile)

Agile ソフトウェア開発管理技術

すばやく柔軟に対応しながら、チームで協力してソフトウェアを作る方法のこと

簡単な説明

アジャイルは、ちゃちゃっと作ってすぐ直せる開発スタイルだよ。
お客さんと相談しながら、いい感じに仕上げていくんだ。
ガチガチに決めずに、柔軟にやってくのがポイント!

由来

アジャイルという考え方は、2001年にアメリカのソフトウェア開発者たちが「アジャイルソフトウェア開発宣言(Agile Manifesto)」を発表したことで広まりました。それまで主流だった「ウォーターフォール型」という順番に進める開発手法では、変更に弱く、使いにくいソフトウェアになることが多かったのです。

具体的な説明

アジャイル開発では、1〜4週間の短い期間(イテレーション)で小さな機能を作っていきます。チームでこまめに話し合い(毎日短い会議をすることが多いです)、お客様の意見を取り入れながら改善していくのが特徴です。

たとえばゲームアプリを作るとき、最初に「プレイヤーが動くところ」だけ作って、次に「敵を出す」、その次に「スコア機能を追加する」といった具合に、順番に少しずつ作っていきます。そしてそのたびに実際に使ってもらい、「もっとこうしてほしい」と言われたら次の回で修正します。

アジャイル開発は、反復型・適応型の開発手法に分類されます。ソフトウェア工学における経験的プロセス制御(empirical process control)を基盤とし、スクラム、XP(エクストリーム・プログラミング)、カンバンなどの手法が含まれます。顧客の要件変更に即応することを前提とし、フィードバックループと継続的改善(カイゼン)が設計思想の中心にあります。

いくつかのIT企業で、同じアプリを「ウォーターフォール」と「アジャイル」で並行開発した実験があります。結果、アジャイル方式の方が約30%早く完成し、ユーザー満足度も高くなることが示されました(出典:Standish Group “CHAOS Report”)。

例文

「このアプリ、急にデザインを変えてって言われたけど、アジャイルで作ってるからすぐ対応できるよ!」

疑問

Q: アジャイルとウォーターフォールの一番大きな違いは何ですか?

A: アジャイルは小さく作ってすぐ修正できるのに対し、ウォーターフォールは最初に全部決めてから作り始める点が大きく違います。

Q: アジャイル開発はどんなときに向いていますか?

A: 要件がはっきりしていなかったり、途中で変更が多くなりそうな場合に向いています。

Q: アジャイルでは毎日会議をするのですか?

A: はい、通常は「デイリースクラム」と呼ばれる15分程度の短い会議を毎日行います。

Q: アジャイル開発はどんな職種が関わりますか?

A: エンジニアだけでなく、プロダクトオーナー、スクラムマスター、デザイナーなど様々な役割の人が協力します。

Q: アジャイルとスパイラルって、どちらも繰り返し開発をするんですよね?どう違うんですか?

A: はい、どちらも「繰り返しながらソフトウェアを作る」という点では似ていますが、目的や考え方に大きな違いがあります。

アジャイルとスパイラルの違い(要点比較)

項目アジャイル開発スパイラル開発
一言で言うと柔軟・協調型リスク重視型
目的顧客と一緒に少しずつ価値あるものを作る開発リスクをできるだけ減らす
開発サイクル数週間ごとの短い繰り返し(イテレーション)フェーズを重ねながら徐々に完成させる
特徴要件変更に柔軟に対応各フェーズでリスク分析を重視
顧客の関与開発プロセス全体で積極的に関与主に評価フェーズで関与
向いているプロジェクト要件が変わりやすい開発複雑でリスクが高い開発(例:医療、航空)

理解度を確認する問題

アジャイル開発の特徴として、最も適切なものはどれか。
A. 最初にすべての仕様を確定し、変更を避ける
B. 小さな単位で開発と評価を繰り返す
C. プログラムの完成後に顧客の評価を受ける
D. 開発者の個人作業に重点を置く

正解:B

関連論文や参考URL

「The Impact of Agile Methodologies on Software Project Performance」

概要:伝統的手法とアジャイルのプロジェクトを比較し、納期、コスト、品質を評価。
結果:アジャイルを採用したプロジェクトは、納期の遵守率が25%向上し、バグ数が40%減少しました。

まとめ

アジャイルとは、短い期間で開発と改善を繰り返す柔軟な手法です。
顧客と密に連携しながら、変化に対応しやすい開発を行います。
チームで協力し、価値あるソフトウェアを素早く届けることを重視します。

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