顧客が企業と関わるすべての体験の質を高めること
簡単な説明
CXってのは、「お客さんがその会社と関わる全部の体験」のこと。
たとえば、サイト見たときの感じとか、買ったときのワクワク感、問い合わせしたときの対応とか全部ふくめて「気持ちいい体験だったかどうか」って話!
これがいいと、「また使おう」ってなるし、悪いと「二度とごめん」ってなる。だから超大事ってわけ!
由来
2000年頃から、インターネットの普及やスマートフォンの登場により、顧客が企業と接する機会が増えました。これに伴い、製品やサービスの機能だけでなく、顧客が感じる体験全体の質が重要視されるようになりました。特に、感情的な満足や信頼が、顧客のロイヤルティや再購入意欲に大きく影響することが明らかになっています。
具体的な説明
CXは、顧客が商品やサービスを知り、購入し、使用し、サポートを受けるまでのすべての過程での体験を指します。これには、ウェブサイトの使いやすさ、店舗の雰囲気、スタッフの対応、アフターサービスの質などが含まれます。企業は、これらの体験を通じて顧客満足度を高め、ブランドへの信頼や愛着を築くことが求められます。
CXは、マーケティングや経営学の分野で重要な概念です。顧客との接点(タッチポイント)を通じて、感情的な価値や体験を提供することで、顧客のロイヤルティやブランド価値を高めます。これには、顧客の行動や感情を分析し、最適な体験を設計・提供する「カスタマージャーニーマップ」や「ペルソナ設計」などの手法が用いられます。
CXの評価には、以下のような手法が用いられます:
- NPS(Net Promoter Score):顧客が企業や製品を他人に推薦する可能性を測定する指標。
- CSAT(Customer Satisfaction Score):顧客満足度を数値化する指標。
- カスタマージャーニーマップ:顧客が商品やサービスを利用する際の一連の行動や感情を可視化するツール。
これらの手法を用いることで、企業は顧客の体験を定量的・定性的に分析し、改善点を特定できます。
例文
「あのカフェは、注文から提供までがスムーズで、スタッフの対応も丁寧だったから、また行きたいと思ったよ。まさにCXが高いお店だね。」
疑問
Q: CXとUXの違いは何ですか?
A: CX(カスタマーエクスペリエンス)は、顧客が企業と関わるすべての体験を指します。一方、UX(ユーザーエクスペリエンス)は、特定の製品やサービスの使用時の体験に焦点を当てています。
Q: なぜCXが重要視されているのですか?
A: 顧客が商品やサービスを選ぶ際、価格や機能だけでなく、体験全体の質が影響します。良いCXは、顧客の満足度やロイヤルティを高め、企業の競争力向上につながります。
Q: CXを向上させるためには何が必要ですか?
A: 顧客のニーズや期待を理解し、各接点で一貫した高品質な体験を提供することが重要です。これには、従業員の教育やプロセスの見直し、テクノロジーの活用が含まれます。
Q: CXの評価指標にはどのようなものがありますか?
A: 主な指標には、NPS(Net Promoter Score)、CSAT(Customer Satisfaction Score)、CES(Customer Effort Score)などがあります。
Q: CXとCS(カスタマーサティスファクション)の違いは何ですか?
A: CSは、特定の取引やサービスに対する顧客の満足度を測る指標です。一方、CXは、顧客が企業と関わるすべての体験を包括的に捉える概念です。
Q: UXとデザイン思考の違いは何ですか?
A: UXは体験の質を高めることが目的ですが、デザイン思考はその体験をどう作るかの考え方やプロセスです。
つまり、「UXを良くしたい」というゴールがあって、そのための方法として「デザイン思考」が使われるイメージです。
Q: CXとデザイン思考は何が違うのですか?
A: 一言でいうと、
- CXは「ゴール(目的)」
- **デザイン思考は「そのための手段(方法)」**です。
CX(カスタマーエクスペリエンス)は、「顧客にとって嬉しい・満足できる体験を提供すること」が目的です。
一方、デザイン思考は、そのCXを実現するためのアイデア発見から改善までの考え方・プロセスを指します。
Q: どうすればCXとデザイン思考をうまく連携できますか?
A: まずはCXを測定して、改善すべき「顧客体験のポイント」を見つけます。
その後、デザイン思考を使って「どうすればそれが良くなるか?」を発想・試作・検証します。
CXで“何を”改善すべきかを明確にし、
デザイン思考で“どうやって”改善するかを実行するという流れです。
Q: 企業がCXとデザイン思考を導入するときに気をつけるべき点はありますか?
A: あります。次の3点に注意することが大切です:
- 顧客視点に立つこと(企業側の都合ではなく、ユーザーの気持ちを中心に)
- データだけでなく、現場観察も重視すること(感情や行動の裏側を見る)
- 完璧を目指さず、小さく試して学ぶこと(プロトタイプで素早く検証)
理解度を確認する問題
CX(カスタマーエクスペリエンス)に関する説明として、最も適切なものを選びなさい。
A. 製品の性能や価格のみを評価する指標。
B. 顧客の感情を無視して、取引数を重視する指標。
C. 顧客が企業と関わるすべての体験を重視する考え方。
D. 製品の製造コストを最適化するための手法。
正解:
C. 顧客が企業と関わるすべての体験を重視する考え方。
関連論文や参考URL
“Customer Experience Management: Toward Implementing an Experience-Centric Marketing Strategy”
解説:
この論文では、CXの管理がマーケティング戦略にどのように取り入れられるべきかが述べられています。著者は、感情的・心理的価値を含む体験の提供が、企業の差別化要素になると主張しています。
結果:
CXに注力した企業は、顧客満足度が高まり、結果として顧客のロイヤルティや収益性も向上することが実証されました。
『Customer Experience: A Systematic Literature Review and Consumer Culture Theory-Based Conceptualisation』
概要:1998年から2019年までの99本のCX関連論文を分析し、CXの理論的枠組みと今後の研究課題を整理した体系的文献レビューです。
結果:
- CXは単なるサービスの質だけでなく、顧客が企業との関わりを通じて意味づける体験全体である。
- 顧客の文化的背景や価値観がCXの形成に大きく影響する。
解釈:CXを向上させるには、機能的な改善だけでなく、顧客の感情や文化的文脈を理解し、それに合わせた体験設計が必要です。
『Analysis of Customer Satisfaction and the Customer Experience in Digital Payments: A Meta-Analysis Review』
概要:銀行のデジタル決済サービスにおけるCXと顧客満足度の関係を、機能的品質、知覚価値、信頼、知覚リスク、サービス品質などの要因からメタ分析した研究です。
結果:
- 信頼と知覚価値がCXと顧客満足度に最も強い正の影響を与える。
- 知覚リスクはCXと満足度を低下させる要因となる。
解釈:デジタル決済におけるCX向上には、ユーザーが安心して利用できる信頼性の高いシステム設計と、明確な価値提供が重要です。
『Exploring Online Customer Experience: A Systematic Literature Review』
概要:オンラインカスタマーエクスペリエンス(OCE)に関する最新の研究を、定量的な書誌計量分析と定性的な文献レビューを組み合わせて体系的に整理した研究です。
結果:
- OCEは認知的、感情的、行動的反応の組み合わせで構成される。
- デジタルチャネル(ウェブサイト、SNS、モバイルアプリ)での一貫性とユーザーエンゲージメントがOCEの質を左右する。
解釈:オンラインでのCXを向上させるには、ユーザーがどのチャネルを通じても一貫した体験が得られるように設計し、積極的なエンゲージメントを促進することが重要です。
まとめ
CX(カスタマーエクスペリエンス)とは、顧客が企業と関わるすべての体験のことを指します。
商品購入前からアフターサービスまで、感情や印象を含む体験全体が対象です。
顧客満足度やロイヤルティを高めるため、企業はCXの設計と改善が重要になります。


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